• 四川乐山公交车爆炸案系人为 嫌疑人已被控制 2019-07-20
  • “狗妈妈”郝克玉 20年救上万流浪狗 2019-07-13
  • 洪崖洞客流激增 渝中开通2条应急通道12辆公交车驰援 2019-07-13
  • 【攻克深度贫困系列综述之三】激发脱贫内生动力 2019-07-09
  • 指导老师可破格评职称 2019-07-08
  • 青海新闻网—青海门户 主流媒体 2019-07-08
  • 说的有道理 。说明我们的教育方向确实是有问题,毛主席当年对教育领域的有关指示是正确的。 2019-06-30
  • 紫光阁中共中央国家机关工作委员会 2019-06-30
  • 欧美同学会首届数字经济与人工智能大会5月在成都召开 2019-06-24
  • 湖州德清义务教育标准化学校创建率达97.4% 2019-06-20
  • 玉竹斑斑,【端午节】快乐![放鞭炮][大笑] 2019-06-14
  • 三晋史话:班婕妤与《团扇歌》 2019-06-10
  • 宝鸡现罕见宣统德寿碑 或为沈钧儒叔父沈卫书丹 2019-06-06
  • 朝韩将军级会谈时隔11年后在板门店重启 2019-06-06
  • 把握好新时代党的建设总要求的主线 2019-06-03
  • 传奇GM基地

    图片广告展示

    足球手游排行 > 传奇技术 > 传奇脚本 > INTRODUCE

    篮球世界杯2018赛程表:传奇装备栏强化为永久强化脚本,全身强化+10 几率触发幸运一击

    2019-04-29 22:11 作者:传奇精英 来源:未知 浏览: 次

    足球手游排行 www.eos-e.com 摘要:传奇装备栏强化为永久强化脚本

    [@main]
    #ACT
    OPENMERCHANTBIGDLG 98 206 1 4 0 -100 1 695 130 1
    #SAY
    \ \ \ \ \ \ \
    <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \
    \                                                                <《装备栏强化介绍》/FCOLOR=69>\  \
    \                                                                <装备栏强化为永久强化,更换装备自动/FCOLOR=149>\
    \                                                                <继承装备栏强化等级!/FCOLOR=149>\
    \                                                                <每一级增加[1点主属性]/FCOLOR=254>\
    \                                                                <每十级增加/FCOLOR=254><[1%伤害加成][1%体力]/FCOLOR=254>\
    \                                                                <说明:主属性是指根据战法道三职业分/FCOLOR=250>\
    \                                                                <别对应攻击、魔法或道术。/FCOLOR=250>\\
    \                                                                <装备最高强化等级为100级。点击“查/FCOLOR=249>\
    \                                                                <看强化增益”详情。/FCOLOR=249>\
    \                                                                <「查看强化增益」/@强化增益>\
    \ \
    \ \
    \ \
     
    [@强化增益]
    #SAY
    \ \ \ \ \ \ \
    <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \                                                                <全身强化+10  几率触发幸运一击.Lv1/FCOLOR=224>\
    \                                                                <全身强化+20  几率触发幸运一击.Lv2/FCOLOR=224>\
    \                                                                <全身强化+30  几率触发幸运一击.Lv3/FCOLOR=224>\
    \                                                                <全身强化+40  几率触发幸运一击.Lv4/FCOLOR=224>\
    \                                                                <全身强化+50  几率触发幸运一击.Lv5/FCOLOR=224>\
    \                                                                <全身强化+60  几率触发幸运一击.Lv6/FCOLOR=224>\
    \                                                                <全身强化+70  几率触发幸运一击.Lv7/FCOLOR=224>\
    \                                                                <全身强化+80  几率触发幸运一击.Lv8/FCOLOR=224>\
    \                                                                <全身强化+90  几率触发幸运一击.Lv9/FCOLOR=224>\
    \                                                                <全身强化+100 几率触发幸运一击.Lv10/FCOLOR=224>\
    \                                                                <幸运一击.Lv1-10几率触发秒血1-10%/FCOLOR=249>\
     
     
     
    [@武器栏A]
    #ACT
    inc U99 1
    mov N$材料数量  <$STR(U99)>
    dec U99 1
    GOTO @检测武器强化
    #SAY
    \ \ \ \ \ \ \
    <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \                                                                        <《武器栏强化》/FCOLOR=69>\
    \                                                                 <当前武器栏强化等级:<$STR(U99)>/FCOLOR=149>\
    \ \
    \                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
    \                                                                 <忽视防御:/FCOLOR=243><忽视防御+<$STR(N$忽视防御)>%/FCOLOR=241>\
    \                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U99)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=70>\
    \ \
    \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:武器栏强化/@强化武器>\
    \ \
    \ \
    \ \
     
    [@衣服栏A]
    #ACT
    inc U98 1
    mov N$材料数量  <$STR(U98)>
    dec U98 1
    GOTO @检测衣服强化
    #SAY
    \ \ \ \ \ \ \
    <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \                                                                        <《衣服栏强化》/FCOLOR=69>\
    \                                                                 <当前衣服栏强化等级:<$STR(U98)>/FCOLOR=149>\
    \ \
    \                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
    \                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
    \ \
    \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:衣服栏强化/@强化衣服>\
    \ \
    \ \
    \ \
     
    [@头盔栏A]
    #ACT
    inc U97 1
    mov N$材料数量  <$STR(U97)>
    dec U97 1
    GOTO @检测头盔强化
    #SAY
    \ \ \ \ \ \ \
    <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \                                                                        <《头盔栏强化》/FCOLOR=69>\
    \                                                                 <当前头盔栏强化等级:<$STR(U97)>/FCOLOR=149>\
    \ \
    \                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
    \                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
    \ \
    \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:头盔栏强化/@强化头盔>\
    \ \
    \ \
    \ \
     
     
    [@项链栏A]
    #ACT
    inc U96 1
    mov N$材料数量  <$STR(U96)>
    dec U96 1
    GOTO @检测项链强化
    #SAY
    \ \ \ \ \ \ \
    <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \                                                                        <《项链栏强化》/FCOLOR=69>\
    \                                                                 <当前项链栏强化等级:<$STR(U96)>/FCOLOR=149>\
    \ \
    \                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
    \                                                                 <伤害反弹:/FCOLOR=243><伤害反弹+<$STR(N$伤害反弹)>%/FCOLOR=241>\
    \                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U96)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
    \ \
    \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:项链栏强化/@强化项链>\
    \ \
    \ \
    \ \
     
     
    [@左手栏A]
    #ACT
    inc U92 1
    mov N$材料数量  <$STR(U92)>
    dec U92 1
    GOTO @检测左手强化
    #SAY
    \ \ \ \ \ \ \
    <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \                                                                        <《左手栏强化》/FCOLOR=69>\
    \                                                                 <当前左手栏强化等级:<$STR(U95)>/FCOLOR=149>\
    \ \
    \                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
    \                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
    \ \
    \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左手栏强化/@强化左手>\
    \ \
    \ \
    \ \
     
     
    [@右手栏A]
    #ACT
    inc U94 1
    mov N$材料数量  <$STR(U94)>
    dec U94 1
    GOTO @检测右手强化
    #SAY
    \ \ \ \ \ \ \
    <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \                                                                        <《右手栏强化》/FCOLOR=69>\
    \                                                                 <当前右手栏强化等级:<$STR(U94)>/FCOLOR=149>\
    \ \
    \                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
    \                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
    \ \
    \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右手栏强化/@强化右手>\
    \ \
    \ \
    \ \
     
     
    [@左戒栏A]
    #ACT
    inc U93 1
    mov N$材料数量  <$STR(U93)>
    dec U93 1
    GOTO @检测左戒强化
    #SAY
    \ \ \ \ \ \ \
    <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \                                                                        <《左戒栏强化》/FCOLOR=69>\
    \                                                                 <当前左戒栏强化等级:<$STR(U93)>/FCOLOR=149>\
    \ \
    \                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
    \                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
    \ \
    \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左戒栏强化/@强化左戒>\
    \ \
    \ \
    \ \
     
     
    [@右戒栏A]
    #ACT
    inc U92 1
    mov N$材料数量  <$STR(U92)>
    dec U92 1
    GOTO @检测右戒强化
    #SAY
    \ \ \ \ \ \ \
    <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \                                                                        <《右戒栏强化》/FCOLOR=69>\
    \                                                                 <当前右戒栏强化等级:<$STR(U92)>/FCOLOR=149>\
    \ \
    \                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
    \                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
    \ \
    \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右戒栏强化/@强化右戒>\
    \ \
    \ \
    \ \
     
     
    [@靴子栏A]
    #ACT
    inc U90 1
    mov N$材料数量  <$STR(U90)>
    dec U90 1
    GOTO @检测靴子强化
    #SAY
    \ \ \ \ \ \ \
    <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \                                                                        <《靴子栏强化》/FCOLOR=69>\
    \                                                                 <当前靴子栏强化等级:<$STR(U90)>/FCOLOR=149>\
    \ \
    \                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
    \                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
    \ \
    \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:靴子栏强化/@强化靴子>\
    \ \
    \ \
    \ \
     
     
    [@腰带栏A]
    #ACT
    inc U91 1
    mov N$材料数量  <$STR(U91)>
    dec U91 1
    GOTO @检测腰带强化
    #SAY
    \ \ \ \ \ \ \
    <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \ \
    \                                                                        <《腰带栏强化》/FCOLOR=69>\
    \                                                                 <当前腰带栏强化等级:<$STR(U91)>/FCOLOR=149>\
    \ \
    \                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
    \                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
    \                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\
    \                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
    \ \
    \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:腰带栏强化/@强化腰带>\
    \ \
    \ \
    \ \
     
    [@强化武器]
    #IF
    #ACT
    MOV N$随机数 1 101
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
    break
     
    #IF
    NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
    break
     
    #IF
    LARGE U99 99
    #ACT
    MessageBox [恭喜]:当前武器栏已经强化满100级,无需再强化!
    break
     
     
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > <$STR(U99)>
    checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
    #ACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
    inc U99 1
    MessageBox [恭喜]:武器栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U99)>!
    GOTO @武器栏A
    #CALL [58\穿戴触发\武器栏强化.txt] @武器强化
    #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
    BREAK
    #ELSEACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GOTO @武器栏A
    MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
    BREAK
     
    [@强化衣服]
    #IF
    #ACT
    MOV N$随机数 1 101
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
    break
     
    #IF
    NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
    break
     
    #IF
    LARGE U98 99
    #ACT
    MessageBox [恭喜]:当前衣服栏已经强化满100级,无需再强化!
    break
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > <$STR(U98)>
    checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
    #ACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
    inc U98 1
    MessageBox [恭喜]:衣服栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U98)>!
    GOTO @衣服栏A
    #CALL [58\穿戴触发\衣服栏强化.txt] @衣服强化
    #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
    BREAK
    #ELSEACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GOTO @衣服栏A
    MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
    BREAK
     
    [@强化头盔]
    #IF
    #ACT
    MOV N$随机数 1 101
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
    break
     
    #IF
    NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
    break
     
    #IF
    LARGE U97 99
    #ACT
    MessageBox [恭喜]:当前头盔栏已经强化满100级,无需再强化!
    break
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > <$STR(U97)>
    checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
    #ACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
    inc U97 1
    MessageBox [恭喜]:头盔栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U97)>!
    GOTO @头盔栏A
    #CALL [58\穿戴触发\头盔栏强化.txt] @头盔强化
    #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
    BREAK
    #ELSEACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GOTO @头盔栏A
    MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
    BREAK
     
    [@强化项链]
    #IF
    #ACT
    MOV N$随机数 1 101
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
    break
     
    #IF
    NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
    break
     
    #IF
    LARGE U96 99
    #ACT
    MessageBox [恭喜]:当前项链栏已经强化满100级,无需再强化!
    break
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > <$STR(U96)>
    checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
    #ACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
    inc U96 1
    MessageBox [恭喜]:项链栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U96)>!
    GOTO @项链栏A
    #CALL [58\穿戴触发\项链栏强化.txt] @项链强化
    #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
    BREAK
    #ELSEACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GOTO @项链栏A
    MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
    BREAK
     
    [@强化左手]
    #IF
    #ACT
    MOV N$随机数 1 101
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
    break
     
    #IF
    NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
    break
     
    #IF
    LARGE U95 99
    #ACT
    MessageBox [恭喜]:当前左手栏已经强化满100级,无需再强化!
    break
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > <$STR(U95)>
    checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
    #ACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
    inc U95 1
    MessageBox [恭喜]:左手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U95)>!
    GOTO @左手栏A
    #CALL [58\穿戴触发\左手栏强化.txt] @左手强化
    #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
    BREAK
    #ELSEACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GOTO @左手栏A
    MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
    BREAK
     
    [@强化右手]
    #IF
    #ACT
    MOV N$随机数 1 101
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
    break
     
    #IF
    NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
    break
     
    #IF
    LARGE U94 99
    #ACT
    MessageBox [恭喜]:当前右手栏已经强化满100级,无需再强化!
    break
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > <$STR(U94)>
    checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
    #ACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
    inc U94 1
    MessageBox [恭喜]:右手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U94)>!
    GOTO @右手栏A
    #CALL [58\穿戴触发\右手栏强化.txt] @右手强化
    #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
    BREAK
    #ELSEACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GOTO @右手栏A
    MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
    BREAK
     
    [@强化左戒]
    #IF
    #ACT
    MOV N$随机数 1 101
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
    break
     
    #IF
    NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
    break
     
    #IF
    LARGE U93 99
    #ACT
    MessageBox [恭喜]:当前左戒栏已经强化满100级,无需再强化!
    break
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > <$STR(U93)>
    checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
    #ACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
    inc U93 1
    MessageBox [恭喜]:左戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U93)>!
    GOTO @左戒栏A
    #CALL [58\穿戴触发\左戒栏强化.txt] @左戒强化
    #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
    BREAK
    #ELSEACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GOTO @左戒栏A
    MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
    BREAK
     
    [@强化右戒]
    #IF
    #ACT
    MOV N$随机数 1 101
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
    break
     
    #IF
    NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
    break
     
    #IF
    LARGE U92 99
    #ACT
    MessageBox [恭喜]:当前右戒栏已经强化满100级,无需再强化!
    break
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > <$STR(U92)>
    checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
    #ACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
    inc U92 1
    MessageBox [恭喜]:右戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U92)>!
    GOTO @右戒栏A
    #CALL [58\穿戴触发\右戒栏强化.txt] @右戒强化
    #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
    BREAK
    #ELSEACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GOTO @右戒栏A
    MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
    BREAK
     
    [@强化腰带]
    #IF
    #ACT
    MOV N$随机数 1 101
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
    break
     
    #IF
    NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
    break
     
    #IF
    LARGE U91 99
    #ACT
    MessageBox [恭喜]:当前腰带栏已经强化满100级,无需再强化!
    break
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > <$STR(U91)>
    checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
    #ACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
    inc U91 1
    MessageBox [恭喜]:腰带栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U91)>!
    GOTO @腰带栏A
    #CALL [58\穿戴触发\腰带栏强化.txt] @腰带强化
    #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
    BREAK
    #ELSEACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GOTO @腰带栏A
    MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
    BREAK
     
    [@强化靴子]
    #IF
    #ACT
    MOV N$随机数 1 101
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
    break
     
    #IF
    NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    #ACT
    MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
    break
     
    #IF
    LARGE U90 99
    #ACT
    MessageBox [恭喜]:当前靴子栏已经强化满100级,无需再强化!
    break
     
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > <$STR(U90)>
    checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
    #ACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
    inc U90 1
    MessageBox [恭喜]:靴子栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U90)>!
    GOTO @靴子栏A
    #CALL [58\穿戴触发\靴子栏强化.txt] @靴子强化
    #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
    BREAK
    #ELSEACT
    TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
    GOTO @靴子栏A
    MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
    BREAK
     
     
    [@检测武器强化]
    #IF
    CHECKJOB warrior
    #ACT
    MOV S$强化属性项 攻击
     
    #IF
    CHECKJOB wizard
    #ACT
    MOV S$强化属性项 魔法
     
    #IF
    CHECKJOB taoist
    #ACT
    MOV S$强化属性项 道术
     
     
    #IF
    LARGE U99 99
    #ACT
    MOV N$强化伤害 10
    MOV N$忽视防御 30
    mov N$成功率 0
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U99 89
    #ACT
    mov N$成功率 50
    MOV N$强化伤害 9
    MOV N$忽视防御 27
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U99 79
    #ACT
    mov N$成功率 60
    MOV N$强化伤害 8
    MOV N$忽视防御 24
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U99 69
    #ACT
    mov N$成功率 65
    MOV N$强化伤害 7
    MOV N$忽视防御 21
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U99 59
    #ACT
    mov N$成功率 70
    MOV N$强化伤害 6
    MOV N$忽视防御 18
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U99 49
    #ACT
    mov N$成功率 75
    MOV N$强化伤害 5
    MOV N$忽视防御 15
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U99 39
    #ACT
    mov N$成功率 80
    MOV N$强化伤害 4
    MOV N$忽视防御 12
    BREAK
     
     
    #IF
    LARGE U99 29
    #ACT
    mov N$成功率 85
    MOV N$强化伤害 3
    MOV N$忽视防御 9
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U99 19
    #ACT
    mov N$成功率 90
    MOV N$强化伤害 2
    MOV N$忽视防御 6
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U99 9
    #ACT
    mov N$成功率 95
    MOV N$强化伤害 1
    MOV N$忽视防御 3
    BREAK
     
    #IF
    #ACT
    mov N$成功率 100
    BREAK
     
     
     
     
    [@检测衣服强化]
    #IF
    CHECKJOB warrior
    #ACT
    MOV S$强化属性项 攻击
     
    #IF
    CHECKJOB wizard
    #ACT
    MOV S$强化属性项 魔法
     
    #IF
    CHECKJOB taoist
    #ACT
    MOV S$强化属性项 道术
     
    #IF
    LARGE U98 99
    #ACT
    MOV N$强化伤害 10
    MOV N$成功率 0
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U98 89
    #ACT
    MOV N$成功率 50
    ;MOV N$强化费用 80
    MOV N$强化伤害 9
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U98 79
    #ACT
    MOV N$成功率 60
    ;MOV N$强化费用 70
    MOV N$强化伤害 8
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U98 69
    #ACT
    MOV N$成功率 65
    ;MOV N$强化费用 60
    MOV N$强化伤害 7
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U98 59
    #ACT
    MOV N$成功率 70
    ;MOV N$强化费用 50
    MOV N$强化伤害 6
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U98 49
    #ACT
    MOV N$成功率 75
    ;MOV N$强化费用 40
    MOV N$强化伤害 5
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U98 39
    #ACT
    MOV N$成功率 80
    ;MOV N$强化费用 30
    MOV N$强化伤害 4
    BREAK
     
     
    #IF
    LARGE U98 29
    #ACT
    MOV N$成功率 85
    ;MOV N$强化费用 20
    MOV N$强化伤害 3
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U98 19
    #ACT
    MOV N$成功率 90
    ;MOV N$强化费用 15
    MOV N$强化伤害 2
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U98 9
    #ACT
    MOV N$成功率 95
    ;MOV N$强化费用 10
    MOV N$强化伤害 1
    BREAK
     
    #IF
    #ACT
    MOV N$成功率 100
    ;MOV N$强化费用 5
    BREAK
     
     
    [@检测头盔强化]
    #IF
    CHECKJOB warrior
    #ACT
    MOV S$强化属性项 攻击
     
    #IF
    CHECKJOB wizard
    #ACT
    MOV S$强化属性项 魔法
     
    #IF
    CHECKJOB taoist
    #ACT
    MOV S$强化属性项 道术
     
    #IF
    LARGE U97 99
    #ACT
    MOV N$成功率 0
    MOV N$强化伤害 10
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U97 89
    #ACT
    MOV N$成功率 50
    ;MOV N$强化费用 80
    MOV N$强化伤害 9
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U97 79
    #ACT
    MOV N$成功率 60
    ;MOV N$强化费用 70
    MOV N$强化伤害 8
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U97 69
    #ACT
    MOV N$成功率 65
    ;MOV N$强化费用 60
    MOV N$强化伤害 7
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U97 59
    #ACT
    MOV N$成功率 70
    ;MOV N$强化费用 50
    MOV N$强化伤害 6
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U97 49
    #ACT
    MOV N$成功率 75
    ;MOV N$强化费用 40
    MOV N$强化伤害 5
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U97 39
    #ACT
    MOV N$成功率 80
    ;MOV N$强化费用 30
    MOV N$强化伤害 4
    BREAK
     
     
    #IF
    LARGE U97 29
    #ACT
    MOV N$成功率 85
    ;MOV N$强化费用 20
    MOV N$强化伤害 3
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U97 19
    #ACT
    MOV N$成功率 90
    ;MOV N$强化费用 15
    MOV N$强化伤害 2
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U97 9
    #ACT
    MOV N$成功率 95
    ;MOV N$强化费用 10
    MOV N$强化伤害 1
    BREAK
     
    #IF
    #ACT
    MOV N$成功率 100
    ;MOV N$强化费用 5
    BREAK
     
     
     
     
     
    [@检测项链强化]
    #IF
    CHECKJOB warrior
    #ACT
    MOV S$强化属性项 攻击
     
    #IF
    CHECKJOB wizard
    #ACT
    MOV S$强化属性项 魔法
     
    #IF
    CHECKJOB taoist
    #ACT
    MOV S$强化属性项 道术
     
    #IF
    LARGE U96 99
    #ACT
    MOV N$成功率 0
    MOV N$强化伤害 10
    MOV N$伤害反弹 20
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U96 89
    #ACT
    MOV N$成功率 50
    ;MOV N$强化费用 80
    MOV N$强化伤害 9
    MOV N$伤害反弹 18
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U96 79
    #ACT
    MOV N$成功率 60
    ;MOV N$强化费用 70
    MOV N$强化伤害 8
    MOV N$伤害反弹 16
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U96 69
    #ACT
    MOV N$成功率 65
    ;MOV N$强化费用 60
    MOV N$强化伤害 7
    MOV N$伤害反弹 14
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U96 59
    #ACT
    MOV N$成功率 70
    ;MOV N$强化费用 50
    MOV N$强化伤害 6
    MOV N$伤害反弹 12
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U96 49
    #ACT
    MOV N$成功率 75
    ;MOV N$强化费用 40
    MOV N$强化伤害 5
    MOV N$伤害反弹 10
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U96 39
    #ACT
    MOV N$成功率 80
    ;MOV N$强化费用 30
    MOV N$强化伤害 4
    MOV N$伤害反弹 8
    BREAK
     
     
    #IF
    LARGE U96 29
    #ACT
    MOV N$成功率 85
    ;MOV N$强化费用 20
    MOV N$强化伤害 3
    MOV N$伤害反弹 6
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U96 19
    #ACT
    MOV N$成功率 90
    ;MOV N$强化费用 15
    MOV N$强化伤害 2
    MOV N$伤害反弹 4
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U96 9
    #ACT
    MOV N$成功率 95
    ;MOV N$强化费用 10
    MOV N$强化伤害 1
    MOV N$伤害反弹 2
    BREAK
     
    #IF
    #ACT
    MOV N$成功率 100
    ;MOV N$强化费用 5
    BREAK
     
     
    [@检测左手强化]
    #IF
    CHECKJOB warrior
    #ACT
    MOV S$强化属性项 攻击
     
    #IF
    CHECKJOB wizard
    #ACT
    MOV S$强化属性项 魔法
     
    #IF
    CHECKJOB taoist
    #ACT
    MOV S$强化属性项 道术
     
    #IF
    LARGE U95 99
    #ACT
    MOV N$成功率 0
    MOV N$强化伤害 10
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U95 89
    #ACT
    MOV N$成功率 50
    ;MOV N$强化费用 80
    MOV N$强化伤害 9
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U95 79
    #ACT
    MOV N$成功率 60
    ;MOV N$强化费用 70
    MOV N$强化伤害 8
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U95 69
    #ACT
    MOV N$成功率 65
    ;MOV N$强化费用 60
    MOV N$强化伤害 7
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U95 59
    #ACT
    MOV N$成功率 70
    ;MOV N$强化费用 50
    MOV N$强化伤害 6
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U95 49
    #ACT
    MOV N$成功率 75
    ;MOV N$强化费用 40
    MOV N$强化伤害 5
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U95 39
    #ACT
    MOV N$成功率 80
    ;MOV N$强化费用 30
    MOV N$强化伤害 4
    BREAK
     
     
    #IF
    LARGE U95 29
    #ACT
    MOV N$成功率 85
    ;MOV N$强化费用 20
    MOV N$强化伤害 3
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U95 19
    #ACT
    MOV N$成功率 90
    ;MOV N$强化费用 15
    MOV N$强化伤害 2
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U95 9
    #ACT
    MOV N$成功率 95
    ;MOV N$强化费用 10
    MOV N$强化伤害 1
    BREAK
     
    #IF
    #ACT
    MOV N$成功率 100
    ;MOV N$强化费用 5
    BREAK
     
     
    [@检测右手强化]
    #IF
    CHECKJOB warrior
    #ACT
    MOV S$强化属性项 攻击
     
    #IF
    CHECKJOB wizard
    #ACT
    MOV S$强化属性项 魔法
     
    #IF
    CHECKJOB taoist
    #ACT
    MOV S$强化属性项 道术
     
    #IF
    LARGE U94 99
    #ACT
    MOV N$成功率 0
    MOV N$强化伤害 10
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U94 89
    #ACT
    MOV N$成功率 50
    ;MOV N$强化费用 80
    MOV N$强化伤害 9
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U94 79
    #ACT
    MOV N$成功率 60
    ;MOV N$强化费用 70
    MOV N$强化伤害 8
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U94 69
    #ACT
    MOV N$成功率 65
    ;MOV N$强化费用 60
    MOV N$强化伤害 7
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U94 59
    #ACT
    MOV N$成功率 70
    ;MOV N$强化费用 50
    MOV N$强化伤害 6
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U94 49
    #ACT
    MOV N$成功率 75
    ;MOV N$强化费用 40
    MOV N$强化伤害 5
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U94 39
    #ACT
    MOV N$成功率 80
    ;MOV N$强化费用 30
    MOV N$强化伤害 4
    BREAK
     
     
    #IF
    LARGE U94 29
    #ACT
    MOV N$成功率 85
    ;MOV N$强化费用 20
    MOV N$强化伤害 3
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U94 19
    #ACT
    MOV N$成功率 90
    ;MOV N$强化费用 15
    MOV N$强化伤害 2
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U94 9
    #ACT
    MOV N$成功率 95
    ;MOV N$强化费用 10
    MOV N$强化伤害 1
    BREAK
     
    #IF
    #ACT
    MOV N$成功率 100
    ;MOV N$强化费用 5
    BREAK
     
    [@检测左戒强化]
    #IF
    CHECKJOB warrior
    #ACT
    MOV S$强化属性项 攻击
     
    #IF
    CHECKJOB wizard
    #ACT
    MOV S$强化属性项 魔法
     
    #IF
    CHECKJOB taoist
    #ACT
    MOV S$强化属性项 道术
     
    #IF
    LARGE U93 99
    #ACT
    MOV N$成功率 0
    MOV N$强化伤害 10
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U93 89
    #ACT
    MOV N$成功率 50
    ;MOV N$强化费用 800
    MOV N$强化伤害 9
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U93 79
    #ACT
    MOV N$成功率 60
    ;MOV N$强化费用 70
    MOV N$强化伤害 8
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U93 69
    #ACT
    MOV N$成功率 65
    ;MOV N$强化费用 60
    MOV N$强化伤害 7
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U93 59
    #ACT
    MOV N$成功率 70
    ;MOV N$强化费用 50
    MOV N$强化伤害 6
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U93 49
    #ACT
    MOV N$成功率 75
    ;MOV N$强化费用 40
    MOV N$强化伤害 5
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U93 39
    #ACT
    MOV N$成功率 80
    ;MOV N$强化费用 30
    MOV N$强化伤害 4
    BREAK
     
     
    #IF
    LARGE U93 29
    #ACT
    MOV N$成功率 85
    ;MOV N$强化费用 20
    MOV N$强化伤害 3
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U93 19
    #ACT
    MOV N$成功率 90
    ;MOV N$强化费用 150
    MOV N$强化伤害 2
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U93 9
    #ACT
    MOV N$成功率 95
    ;MOV N$强化费用 100
    MOV N$强化伤害 1
    BREAK
     
    #IF
    #ACT
    MOV N$成功率 100
    ;MOV N$强化费用 5
    BREAK
     
    [@检测右戒强化]
    #IF
    CHECKJOB warrior
    #ACT
    MOV S$强化属性项 攻击
     
    #IF
    CHECKJOB wizard
    #ACT
    MOV S$强化属性项 魔法
     
    #IF
    CHECKJOB taoist
    #ACT
    MOV S$强化属性项 道术
     
    #IF
    LARGE U92 99
    #ACT
    MOV N$成功率 0
    MOV N$强化伤害 10
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U92 89
    #ACT
    MOV N$成功率 50
    ;MOV N$强化费用 800
    MOV N$强化伤害 9
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U92 79
    #ACT
    MOV N$成功率 60
    ;MOV N$强化费用 70
    MOV N$强化伤害 8
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U92 69
    #ACT
    MOV N$成功率 65
    ;MOV N$强化费用 600
    MOV N$强化伤害 7
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U92 59
    #ACT
    MOV N$成功率 70
    ;MOV N$强化费用 50
    MOV N$强化伤害 6
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U92 49
    #ACT
    MOV N$成功率 75
    ;MOV N$强化费用 40
    MOV N$强化伤害 5
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U92 39
    #ACT
    MOV N$成功率 80
    ;MOV N$强化费用 30
    MOV N$强化伤害 4
    BREAK
     
     
    #IF
    LARGE U92 29
    #ACT
    MOV N$成功率 85
    ;MOV N$强化费用 200
    MOV N$强化伤害 3
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U92 19
    #ACT
    MOV N$成功率 90
    ;MOV N$强化费用 15
    MOV N$强化伤害 2
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U92 9
    #ACT
    MOV N$成功率 95
    ;MOV N$强化费用 10
    MOV N$强化伤害 1
    BREAK
     
    #IF
    #ACT
    MOV N$成功率 100
    ;MOV N$强化费用 5
    BREAK
     
    [@检测腰带强化]
    #IF
    CHECKJOB warrior
    #ACT
    MOV S$强化属性项 攻击
     
    #IF
    CHECKJOB wizard
    #ACT
    MOV S$强化属性项 魔法
     
    #IF
    CHECKJOB taoist
    #ACT
    MOV S$强化属性项 道术
     
    #IF
    LARGE U91 99
    #ACT
    MOV N$强化伤害 10
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U91 89
    #ACT
    MOV N$成功率 0
    MOV N$成功率 50
    ;MOV N$强化费用 800
    MOV N$强化伤害 9
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U91 79
    #ACT
    MOV N$成功率 60
    ;MOV N$强化费用 70
    MOV N$强化伤害 8
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U91 69
    #ACT
    MOV N$成功率 65
    ;MOV N$强化费用 600
    MOV N$强化伤害 7
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U91 59
    #ACT
    MOV N$成功率 70
    ;MOV N$强化费用 50
    MOV N$强化伤害 6
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U91 49
    #ACT
    MOV N$成功率 75
    ;MOV N$强化费用 40
    MOV N$强化伤害 5
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U91 39
    #ACT
    MOV N$成功率 80
    ;MOV N$强化费用 30
    MOV N$强化伤害 4
    BREAK
     
     
    #IF
    LARGE U91 29
    #ACT
    MOV N$成功率 85
    ;MOV N$强化费用 200
    MOV N$强化伤害 3
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U91 19
    #ACT
    MOV N$成功率 90
    ;MOV N$强化费用 105
    MOV N$强化伤害 2
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U91 9
    #ACT
    MOV N$成功率 95
    ;MOV N$强化费用 10
    MOV N$强化伤害 1
    BREAK
     
    #IF
    #ACT
    MOV N$成功率 100
    ;MOV N$强化费用 5
    BREAK
     
    [@检测靴子强化]
    #IF
    CHECKJOB warrior
    #ACT
    MOV S$强化属性项 攻击
     
    #IF
    CHECKJOB wizard
    #ACT
    MOV S$强化属性项 魔法
     
    #IF
    CHECKJOB taoist
    #ACT
    MOV S$强化属性项 道术
     
    #IF
    LARGE U90 99
    #ACT
    MOV N$成功率 0
    MOV N$强化伤害 10
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U90 89
    #ACT
    MOV N$成功率 50
    ;MOV N$强化费用 80
    MOV N$强化伤害 9
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U90 79
    #ACT
    MOV N$成功率 60
    ;MOV N$强化费用 700
    MOV N$强化伤害 8
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U90 69
    #ACT
    MOV N$成功率 65
    ;MOV N$强化费用 60
    MOV N$强化伤害 7
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U90 59
    #ACT
    MOV N$成功率 70
    ;MOV N$强化费用 50
    MOV N$强化伤害 6
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U90 49
    #ACT
    MOV N$成功率 75
    ;MOV N$强化费用 40
    MOV N$强化伤害 5
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U90 39
    #ACT
    MOV N$成功率 80
    ;MOV N$强化费用 30
    MOV N$强化伤害 4
    BREAK
     
     
    #IF
    LARGE U90 29
    #ACT
    MOV N$成功率 85
    ;MOV N$强化费用 200
    MOV N$强化伤害 3
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U90 19
    #ACT
    MOV N$成功率 90
    ;MOV N$强化费用 15
    MOV N$强化伤害 2
    BREAK
     
    #IF
    LARGE U90 9
    #ACT
    MOV N$成功率 95
    ;MOV N$强化费用 10
    MOV N$强化伤害 1
    BREAK
     
    #IF
    #ACT
    MOV N$成功率 100
    ;MOV N$强化费用 5
    BREAK
     
    (责任编辑:传奇精英)
    顶一下
    (0)
    0%
    踩一下
    (0)
    0%
    ------分隔线----------------------------

    ◎ 阅读说明 DOWNLOAD EXPLANATION

    ☉推荐使用第三方专业下载工具下载本站软件,使用 WinRAR v3.10 以上版本解压本站软件。
    ☉如果这个软件总是不能下载的请点击报告错误,谢谢合作!!
    ☉下载本站资源,如果服务器暂不能下载请过一段时间重试!
    ☉如果遇到什么问题,请咨询网站在线客服QQ156598018获取帮助
    ☉本站提供的资源来源网络收集,仅供学习研究之用切勿用于商业用途,请下载24小时内删除。

  • 四川乐山公交车爆炸案系人为 嫌疑人已被控制 2019-07-20
  • “狗妈妈”郝克玉 20年救上万流浪狗 2019-07-13
  • 洪崖洞客流激增 渝中开通2条应急通道12辆公交车驰援 2019-07-13
  • 【攻克深度贫困系列综述之三】激发脱贫内生动力 2019-07-09
  • 指导老师可破格评职称 2019-07-08
  • 青海新闻网—青海门户 主流媒体 2019-07-08
  • 说的有道理 。说明我们的教育方向确实是有问题,毛主席当年对教育领域的有关指示是正确的。 2019-06-30
  • 紫光阁中共中央国家机关工作委员会 2019-06-30
  • 欧美同学会首届数字经济与人工智能大会5月在成都召开 2019-06-24
  • 湖州德清义务教育标准化学校创建率达97.4% 2019-06-20
  • 玉竹斑斑,【端午节】快乐![放鞭炮][大笑] 2019-06-14
  • 三晋史话:班婕妤与《团扇歌》 2019-06-10
  • 宝鸡现罕见宣统德寿碑 或为沈钧儒叔父沈卫书丹 2019-06-06
  • 朝韩将军级会谈时隔11年后在板门店重启 2019-06-06
  • 把握好新时代党的建设总要求的主线 2019-06-03
  • 逆战高清下载 大炮深海捕鱼大师 特区彩票论坛七星彩 网球王子国语 买平特一肖不中好方法 斗破苍穹2 重庆时时彩骗局龙虎合 水果机破解版 ag电子竞技俱乐部在四川的地址 西班牙超级杯毕尔巴鄂 希塔德拉恩波利 福利七乐彩走势图 加油金龙注册 湖南体彩20选5走势图 3分时时彩计划 广西11选5走势图一定牛